Sleep Is Death (Geisterfahrer) – Was ist euch das Spiel wert?

Der Entwickler Jason Rohrer bietet sein Spiel Sleep Is Death (Geisterfahrer) zu einem frei wählbaren Preis an. Der Voreingestellte Preis liegt bei $17, ihr müsst aber mindestens $1,75 hinlegen, um die Transfergebühr und Bandbreite decken zu können. Da dieses Erzählspiel nur zu zweit gespielt werden kann, erhaltet ihr für den Preis 2 Downloadlinks.

Bei Sleep Is Death (Geisterfahrer) handelt es sich um ein asymmetrisches Erzählspiel im Stil klassischer 2D Adventures. Dabei übernimmt einer der Spieler die Rolle des Controllers, welcher zunächst über ein einfaches Interface eine Welt erschafft und Protagonisten erschafft. Danach wechseln sich die Züge des Controllers und des Spielers ab, jeder hat jeweils 30 Sekunden für einen Spielzug. Der Spieler kann sich per Mausklicks fortbewegen und per Texteingabe mit seiner Umgebung interagieren, wie man es aus alten Spielen wie KingsQuest kennt. Der Controller hat danach wieder Zeit, die Umgebung anzupassen und die Geschichte fortzuführen.

Zudem gibt es vorgefertigte resource packs für einzelne Geschichten aus denen ihr euch bedienen könnt. Ein besonderes Augenmerk solltet ihr dabei auf das resource pack von Shannon Galvin legen, Shannon Galvin zeigte schon für die Grafiken von Spielen wie SimCity 4 und Spore verantwortlich ist.

Sleep Is Death mit Ressource Pack von Shannon Galvin

Sleep Is Death ist erfrischend anders und spielt sich wie ein Pen and Paper Rollenspiel für zwei Spieler.

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Unigine OilRush erscheint als Linux Version

Unigine OilRush wird in einer native Linux Version erscheinen. OilRush ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel (RTS) mit photorealistischen 3D Grafiken und einem starken Einfluss von TowerDefense Spielen.

Native Linux Support

Cross-platform Unigine engine enables native Linux version of OilRush filling the gap in modern games available for this platform. Linux version of the game will be released simultaneously with Windows one.

Damit hat OilRush gute Chancen die größte Veröffentlichung für Linux in 2010 zu werden.

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Torchlight II möglicherweise für Linux

Der zweite Teil des Hack and Slay Titels Torchlight,  wird möglicherweise auch in einer Linux Version erscheinen. Dieses Gerücht huscht durchs Netz und wird zumindest auch vom loadblog.de in den Highlights der Spielmesse Gamescom 2010 gestreut.

Torchlight 2 soll für Windows-PCs und Mac OS X Anfang 2011 erscheinen, eine Linux-Variante ist zumindest angedacht.

Torchlight II ist wie sein Vorgänger ein Diablo Klon im Comic Stil von Runic Games und soll Anfang 2011 erscheinen.

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Charlie’s Games zusammen für 1 USD

Zur Zeit gibt es bei Charlie’s Games die beiden Spiele Irukandji und Bullet Candy Perfect für zusammen nur einen US Dollar zu kaufen. Ihr dürft natürlich auch den Betrag etwas erhöhen, wenn ihr findet dass die beiden Spiele mehr wert sind.

Bei Irukandji handelt es sich um einen bunten Unterwasser-Acarde-Shooter (siehe Video). Bullet Candy Perfekt ist eine 3D Fassung des alten Klassikers Bullet Candy.

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Heroes of Newerth – Open Beta startet am 1. April!

Heroes of NewerthEin Countdown auf der Webseite von Heroes of Newerth weisst euch auf den Start der Open Beta am 1. April 2010 hin. Um 4 Uhr mitteleuropäischer Zeit morgen früh ist es nun soweit.

Bisher kamen nur die glücklichen, die einen Key für die Closed Beta ergattern konnten, in den Genuss das Spiel ausgiebig zu testen.

Heroes of Newerth account creation will open when the countdown to open beta has completed!

Heroes of Newerth ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel, welches auf dem Spielprinzip des beliebten Warcraft 3 Mods Defense of the Ancients (DotA) aufbaut. Das Spielprinzip beruht darin, dass Weiterlesen »

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Fishing Cactus – Spiele bald auch für Linux

Fishing Cactus LogoWie die Spieleentwickler des belgischen Indie-Studios Fishing Cactus bereits Anfang des Jahres in ihrem Blog bekannt gaben, portieren sie gerade die für ihre Spiele verwendete Mojito Engine, um bald ihre Spiele auch für Linux anbieten zu können.

Als Grund nennen sie unter anderem den großen Erfolg, den 2D Boy mit ihrem World of Goo bei der Linuxgemeinde hatten.

As you can see in World of Goo, created by 2D Boy, they had about 17% of their sales on the Linux platform. It looks like a lot of open source gamers are just waiting for some stuff to play on the penguin!

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All Heroes Die – Linux Version geplant

Die Entwicklerfirma Macguffin Games hat nun die Betaversion des Spiels All Heroes Die für Windows und Mac veröffentlicht. Allerdings steht diese nur Kunden zur Verfügung, die das Spiel bereits vorbestellt haben.

All Heroes Die Logo

All Heroes Die ist ein Zwischending zwischen Strategie- und Rollenspiel, wo ihr mit einer Familie von Helden in verschiedenen Altersstufen eine unbekannte Welt erkundet. Durch die Entwicklung der älteren Charaktere beeinflusst ihr indirekt, wie sich eure jüngeren Helden entwickeln und welche Eigenschaften und Marotten sie übernehmen werden.

Wie auf der Entwicklerseite zu lesen,  ist glücklicherweise auch eine Linux Beta Version geplant.

The All Heroes Die Beta is currently available for Windows and Mac, and will be available for Linux shortly.

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Space Exploration: Serpens Sector

Die kleine englische Firma Metal Beetle Ltd. hat nun die Dev 10 Version des zur Zeit in der Entwicklung befindlichen SciFi Rollenspiels Space Exploration: Serpens Sector veröffentlicht. Bei diesem Spiel werdet Ihr mit der Aufgabe betraut, den lange verlassenen Serpens Sector zu kartografieren, ein Gebiet welches ihr durch ein der Erde naheliegendes Wurmloch erreicht.  Durch die vor dem zufällig erstellten Karten ist der Spielverlauf immer wieder unterschiedlich.

Ein genaues Erscheinungdatum des seit 2007 entwickelten Space Exploration: Serpens Sector steht noch nicht fest, ist allerdings für 2010 geplant.

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0 A.D. – Erste Alpha für Sommer 2010 geplant

Wie seit heute auf www.pro-linux.de zu lesen ist, soll das Echtzeit-Strategie-Spiel
0 A.D. der Firma Wildfire Games in diesen Sommer als erste spielbare Alpha Version erscheinen. Im Jahr 2009 wurde das Spiel unter die GPL gestellt um die lange Entwicklungszeit von zu 0 A.D. beschleunigen.

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Achron – Erste Linux Version erschienen

Vor wenigen Tagen wurde die erste 64-bit Linux Version (0.2.2.0) des Echtzeit-Strategie-Spiels Achron veröffentlicht. Das besondere an diesem Spiel ist, dass man nicht an den linearen Spielablauf – Ressourcen Sammeln – Armee bauen – Gegner besiegen – gebunden ist. Bei Achron ist es möglich durch die Zeit zu springen, um beispielsweise Planungsfehler oder Ähnliches in der Vergangenheit zu korrigieren, was sich dann direkt auf die Gegenwart auswirkt. Auch ist es möglich durch die Zeit zu teleportieren, um in der Zukunft gebaute Einheiten in der Gegenwart einzusetzen. Dies bringt einen ganz neuen Aspekt in das altbekannte Genre.

Die Entwicklungsversionen, eingeschlossen dem 64-bit Linux Release, stehen allen Kunden zur Verfügung, die das Spiel bereits vorbestellt haben. Alle anderen müssen sich noch bis zur Veröffentlichung gedulden. Eine 32-bit Linux Version ist in Planung.

Our current build (0.2.2.0) of Achron is our first official release that has experimental Linux support. Currently the release is for 64-bit Linux, with 32-bit Linux support planned for the future.

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